Celem artykułu było ustalenie charakterystyki reklamy w metaverse oraz jej konsekwencji dla marek i społeczeństwa. Przeprowadzono wywiady z grupą 35 ekspertów reprezentujących agencje reklamowe i reklamodawców z Europy Środkowej i Wschodniej. Wyniki zostały przedstawione w formie modelu koncepcyjnego służącego jako mapa ekosystemu reklamy metaverse. Z badań wynika, że reklama metaverse wykorzystuje istniejące formaty (np. billboardy, lokowanie produktu), jednocześnie rozwijając nowe (np. zautomatyzowane awatary, wirtualne produkty i przestrzenie związane z marką). Ponadto reklama w metaverse służy bardziej budowaniu marki niż bezpośredniemu efektowi. Reklama w metaverse nie jest tak precyzyjnie ukierunkowana jak w Internecie. Biorąc pod uwagę wysokie koszty początkowe, działania te są obecnie bardziej odpowiednie dla międzynarodowych korporacji i znanych globalnych marek. Reklama w metaverse nie jest postrzegana jako związana z podwyższonym ryzykiem dla marki. Jest ona jednak obarczona krótkowzrocznością, rozumianą jako brak długoterminowej perspektywy. Nasze ustalenia ujawniają trzy persony interesariuszy reprezentujące różne podejścia do reklamy metaverse: Ostrożnych Pionierów, Empatycznych Pragmatyków i Entuzjastów Blockchaina. Na koniec zarysowujemy konsekwencje społeczne, odnotowując zmiany w kierunku zautomatyzowanej komunikacji, własności cyfrowej i potencjału metawersum do zastąpienia mediów społecznościowych.
Więcej: Tymoteusz Doligalski, Nikodem Sarna, Bernadett Koles, Aneta Siejka, Robert Kozielski,
Advertising in the metaverse and its implications for brands and society: A multi-stakeholder perspective, Technological Forecasting and Social Change, Volume 209, 2024,123832, ISSN 0040-1625, https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0040162524006309
—-
Poniżej fragment opracowania: Nikodem Sarna, Tymoteusz Doligalski, Wojciech Kurowski, Reklama w metawersach. Perspektywa rozwoju internetu i reklamy internetowej, working paper.
Poniżej przedstawiamy wnioski dotyczące reklamy w metawersach wynikające z wywiadów pogłębionych. Respondenci wskazywali na wczesne stadium rozwoju światów metawersalnych, które nie zgromadziły jeszcze odpowiedniej masy krytycznej, a tym samym których przyszłość nie jest pewna. Opisując specyfikę światów wirtualnych respondenci używali zarówno liczby pojedynczej, jak i mnogiej. Akcentowali oni również zróżnicowanie istniejących metawersów. Zdaniem respondentów obejmują one zarówno miejsca (np. Spatial, Decentraland), jak i narzędzia do komunikacji (wykorzystawane w telekonferencjach, czy tez procesach rekrutacyjnych lub onboardingowych). Innym wymiarem różnicującym metawersa jest kwestia interfejsu za pomocą którego można z nich skorzystać. Wyróżnić można tu metawersa dostępne przez przeglądarkę określane jako “płaskie, desktopowe metawersa” oraz te oparte na rzeczywistości wirtualnej i wymagające specjalistycznego osprzętu (np. gogle). Jeszcze inny podział metawersów to te związana z grami i “tradycyjne” metawersa.
Continue reading →